美高梅mgm59599:SVG 入门

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H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 · 动画

原来的小说出处: 坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由众多帧静止的镜头,以自然的进程(如每秒16张)一连播发时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误感觉画面活动的小说。

在 Web 开辟中,平常必要落到实处种种卡通效果,比方:移动、变形、光滑度变化等,前日我们根本来谈谈种种运动的得以实现。

风姿洒脱、栅格图形和矢量图形
栅格图形:也称位图,图像由风姿洒脱组二维像素网格表示。
Canvas 2d API 就是风流倜傥款栅格图形 API。通过 Canvas API 绘制图形,其实是翻新 Canvas 的像素。PNG 和 JPEG 是两种栅格图形的格式。即 PNG 和 JPEG 图像中的数据也同等表示着像素。
矢量图形:图像由数学描述的几何样子表示。矢量图像饱含使用高等几何样子(譬如线和形制)绘制图像所需的漫天新闻。
SVG 是矢量图形的生龙活虎种,同 HTML 同样,SVG 是风流洒脱种文件格式,有和好的 API。SVG 同 DOM API 结合形成了风姿罗曼蒂克种矢量图形 API。固然能够将 PNG 等栅格图形嵌入到 SVG 中,但从根本上讲,SVG 是后生可畏种矢量格式。

直线移动

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日常来讲能够一向由各种点的职位,甚至到点的年华与成套动画持续时间的比率,写出像样上边包车型地铁代码并可完结动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% { transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); } 60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform: translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

二、理解 SVG
SVG 的本质特征是它依据 XML。HTML5 引入了内连 SVG,所以 SVG 成分能够直接出以后 HTML 标识中。

曲线移动

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在 CSS 中得以透过 transform-origin 配合 rotate 达成曲线移动,可是这种 曲线 都是圆的风姿洒脱某个且不太好调节。

这种活动大家能够把它拆分成多少个方向的运动叠合,如

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更详细的验证可以参照那篇文章 《curved-path-animations-in-css》。

SVG 和 Canvas 的重要差异:
(1)SVG 绘制的文本可选,而 Canvas 不能够(因为 Canvas 文本用像素绘制,是图像的意气风发有个别);
(2)SVG 上的公文是可寻找的,Canvas 上的文书不或许被找出引擎获取。

路径移动

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那也是曲线移动,可是想像下边那样,那些很难拆分成几个趋势的移位叠合。那样的移动路线能够尝试以下多少个方法:

  • SVG Animation

那般的路线可以相比较好的用 SVG path 来说述,然后利用 SVG Animation 做跟随动画,并得以直达预期的轨道效果。

驷不及舌代码(在线示例):

JavaScript

<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="" xmlns:xlink="; <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none"> <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path> </g> <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797"> <image id="cray-img" xlink:href="" x="0" y="0" width="100px"/> </g> <animateMotion xlink:href="#cray" dur="5s" begin="0s" fill="freeze" repeatCount="indefinite" rotate="auto-reverse" > <mpath xlink:href="#motionPath" /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

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  • JavaScript

动用 JavaScript 能够一直操作成分进行运动,理论上能够兑现任何动画,只是达成部分眼花缭乱的卡通片开销比较高,万幸有种种已经付出好了的工具库能够供大家选取。举个例子,使用 Greensock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收取费用),通过 MorphSVGPlugin 提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 Tween马克斯使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById('hill') var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath"); TweenMax.to(hill, 5, { bezier:{ values:path, type:"cubic", autoRotate: 180 }, ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById('hill')
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

  • CSS

兑现动画,其实正是在对应的日子点做相应的“变化”。再回头看直线移动的实现形式,其实只要能交付丰富多点的岗位和该点的年华与持续时间的比率,那其实曲线也能够一向用 CSS 来完结。

众多时候设计员采取 AE 来设计动画,当大家获得设计稿后,能够给动画扩大关键帧,然后依赖一些工具把关键帧的音信导出来,这里介绍二个 keyframes-cli,可以导出那样结构的数据

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从属性名字能够决断出来 X_POSITIONY_POSITIONxy 的岗位音讯,而 key_values 里的 data 正是大家须求的点位置该点的时间与持续时间的比值 能够依赖 start_frame 得出,
写个本子把那么些多少管理下,可获得相符下边包车型客车 CSS 代码

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设置的关键帧更加的多,动画会越流畅,但 CSS 也会扩张。

在乎:不是 AE 关键帧里全部的音讯都足以导出来,还跟 AE 里选择的连接性质有关,这里有介绍。

末段,总括一下,移动动画正是用黄金时代种适于的方法把日子和地方的变通过海关系显得出来。除了上面方法,料定还大概有不菲别的的秘籍和增派工具,迎接留言调换斟酌。

感激您的开卷,本文由 坑坑洼洼实验室 版权全部。纵然转发,请评释出处:凹凸实验室()

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HTML 是用来定义页面结构的证明性语言,而 SVG 是用来创制视觉结构的语言。通过 DOM API ,你能够与 SVG 和 HTML 举办互动。SVG 文书档案是因素构成的树状结构,同 HTML 相符,它扶植脚本操作和增添样式,还是能够向 SVG 成分增添事件管理函数。

图片 API 设计方面存在五个山头:
一是即时方式(immediate-mode):图形提供了绘图接口,由 API 接口调用引起的绘图行为会即时发生。如 Canvas。
二是保存方式(retained-mode):在保留方式图形中,有多个与场景中的视觉对象对应的模子,它会趁机时间的延迟而保留下去。能够利用 API 操作场景图形,当其纠正时,图形引擎会重绘场景。SVG 是风度翩翩种保留形式图形,其情景图形正是文书档案。用于操作 SVG 的 API 是 W3C DOM API。

SVG 文书档案在显示时会保留构成它的矢量音信,缩放 SVG 时,渲染程序会马上重绘全体组成图像的线条。所以,缩放 SVG 不会招致其品质下落。而 Canvas 缩放时图像会模糊,原因是图像由像素结合,且只好在更加高分辨率下再也采集样板。

三、使用 SVG 创建 2D 图形
(1)在页面中增加 SVG
添加内联 SVG 到 HTML 页面中犹如加多任何因素同样轻便。svg 标签的初始标识和竣事标识之间,能够加上一些造型和其余视觉对象。还足以在 HTML 中以静态图像的点子引用 SVG 文件,举个例子:
<code>
<img src="example.svg">
</code>
唯独这种措施的败笔是:SVG 文书档案不可能像内联 SVG 内容那样集成到 DOM 中,即不可能编写与 SVG 成分实行交互的剧本。
(2)轻便的样子
SVG 语言蕴含了基本的形象成分,如矩形、圆形和椭圆。形状成分的尺码和职责被定义成了品质。如:矩形的习性有 width 和 height。圆形有多少个象征半径的 r 属性。和 css 相符,间距单位包含px,em 等。
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="#ccc" />
<circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="none" stroke-width="8" />
</svg>
</code>
SVG 绘制形状对象时是按目的在文书档案中冒出的各样进行的。
SVG 实用的坐标连串与 Canvas API 相似,svg 成分的左上角地点的坐标是(0,0)。
(3)变换 SVG 元素
SVG 中稍加组织成分,可用于将七个因素构成起来,使它们充当一个安然无事实行转移或链接。<g> 成分代表“组”(group)。组能够用来组合多少个相关的因素。组内成员可由通用 ID 来引用。别的,组也得以看作一个一个总体实行转移。示例:
<code><svg width="200" height="200">
<g transform="translate(-10, 350)"
stroke-width="20"
stroke-linejoin="round">
<path d="M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250"
fill="none" />
</g>
</svg>
</code>
(4)复用内容
SVG 中的 <defs> 成分用于定义留待以往利用的剧情(折合 react/vue 中的组件功效看似)。SVG 中的 <use> 成分用于链接到 <defs> 成分定义的源委。依附那多少个因素。能够再三复用同意气风发内容,清除冗余。
示例:
<code><svg width="200" height="200">
www.mgm59599.com,<defs>
<g id="shapeGroup">
<rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="#ccc" />
<circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="none" stroke-width="8" />
</g>
</defs>
<use xlink:href="#shapeGroup" transform="translate(20,0) scale(0.5)" />
<use xlink:href="#美高梅mgm59599,shapeGroup" transform="translate(50,0) scale(0.7)" />
<use xlink:href="#shapeGroup" transform="translate(80,0) scale(0.25)" />
</svg>
</code>
(5)图案和默化潜移
画画相符于 Canvas 中的背景图做法。渐变也分为线性渐变和放射性渐变,和 Canvas 雷同。
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<defs>
<pattern id="GravelPattern" patternUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="100" height="67" viewBox="0 0 100 67">
<image x="0" y="0" width="100" height="67" xlink:href:"gravel.jpg"></image>
</pattern>
<linearGradient id="Gradient">
<stop offset="0%" stop-color="#000"></stop>
<stop offset="100%" stop-color="#f00"></stop>
</linearGradient>
</defs>
<rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="url(#Gradient)" />
<circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="url(#GravelPattern)" stroke-width="8" />
</svg>
</code>
美高梅手机登录网站,(6)SVG 路径
SVG 不独有含有轻巧的形象,还包蕴自由形态的路线。path 成分有一个 d 属性。d 代表数量(data)。在 d 属性的值中,你可以预知钦点黄金年代层层的门径绘制命令。每条命令都大概含有坐标参数。一些下令的意思为:M 代表移至(moveto),L 代表划线至(lineto),Q 代表一次曲线, Z 代表闭合曲线。
(7)SVG 文本
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<text x="10" y="80" font-family="Droid Sans" stroke="#00f" fill="#00f" font-size="18px">
hello SVG
</text>
</svg>
</code>

四、组合场景
完全示例:
<code><svg width="400" height="600">
<defs>
<pattern id="GravelPattern" patternUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="100" height="67" viewBox="0 0 100 67">
<image x="0" y="0" width="100" height="67" xlink:href="gravel.jpg"></image>
</pattern>
<linearGradient id="TrunkGradient">
<stop offset="0%" stop-color="#663300"></stop>
<stop offset="40%" stop-color="#996600"></stop>
<stop offset="100%" stop-color="#552200"></stop>
</linearGradient>
<rect x="-5" y="-50" width="10" height="50" id="Trunk"></rect>
<path d="M-25, -50
L-10, -80
L-20, -80
L-5, -110
L-15, -110
L0, -140
L15, -110
L5, -110
L20, -80
L10, -80
L25, -50
Z" id="Canopy"></path>
<linearGradient id="CanopyShadow" x="0" y="0" x2="0" y2="100%">
<stop offset="0%" stop-color="#000" stop-opacity=".5"></stop>
<stop offset="20%" stop-color="#000" stop-opacity="0"></stop>
</linearGradient>
<g id="Tree">
<use xlink:href="#Trunk" fill="url(#TrunkGradient)"></use>
<use xlink:href="#Trunk" fill="url(#CanopyShadow)"></use>
<use xlink:href="#Canopy" fill="none" stroke="#663300" stroke-linejoin="round" stroke-width="4px"></use>
<use xlink:href="#Canopy" fill="#339900" stroke="none"></use>
</g>
<g id="TreeShadow">
<use xlink:href="#Trunk" fill="#000"></use>
<use xlink:href="#Canopy" fill="000" stroke="none"></use>
</g>
</defs>
<g transform="translate(-10, 350)" stroke-width="20" stroke="url(#GravelPattern)" stroke-linejoin="round">
<path d="M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250" fill="none"></path>
</g>
<text y="60" x="200" font-family="impact" font-size="60px" fill="#996600" text-anchor="middle">
Happy Trails!
</text>
<use xlink:href="#TreeShadow" transform="translate(130, 250) matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(1, 0.6)" opacity="0.2"></use>
<use xlink:href="#Tree" transform="translate(130, 250)"></use>
<use xlink:href="#TreeShadow" transform="translate(260, 500) matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(2, 1.2)" opacity="0.2"></use>
<use xlink:href="#Tree" transform="translate(260, 500) scale(2)"></use>
</svg>
</code>

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