www.mgm59599.com来探视机智的前端童鞋怎么防盗

作者:免费资源

管理录像帧数据

computeFrame()方法,如下所示,实际上担任抓取每大器晚成帧的数量和进行chroma-keying特效。

JavaScript

computeFrame: function() { this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height); let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0, this.width, this.height); let l = frame.data.length / 4; for (let i = 0; i < l; i++) { let r = frame.data[i * 4 + 0]; let g = frame.data[i * 4 + 1]; let b = frame.data[i * 4 + 2]; if (g > 100 && r > 100 && b < 43) frame.data[i * 4 + 3] = 0; } this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0); return; }

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computeFrame: function() {
    this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
    let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
    let l = frame.data.length / 4;
 
    for (let i = 0; i < l; i++) {
      let r = frame.data[i * 4 + 0];
      let g = frame.data[i * 4 + 1];
      let b = frame.data[i * 4 + 2];
      if (g > 100 && r > 100 && b < 43)
        frame.data[i * 4 + 3] = 0;
    }
    this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0);
    return;
  }

当它被调用后,video成分将显示近些日子的录制帧数据,如下所示:

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在第2行,摄像帧被复制到第二个canvas ctx1的图纸上下文中,中度和增长幅度值钦命为我们事先封存的帧大小的五成。注意,您能够经过传递video成分到绘图上下文的drawImage()方法来绘制当前录制帧。其结果是:

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第3行代码通过调用第三个canvas上下文的getImageData()方法,来获得原始图像数据当前录制帧的一个别本。它提供了原本的叁十二人像素图像数据,那样大家就可见实行操作。第4行代码通过将帧图像数据的里程度除以4,来计量图像的总像素数。

第6行代码循环扫描全体像素,获取每种像素的红、绿、蓝值,同一时间和预订义的背景象举行比较,那么些背景象将用foo.png中程导弹入的背景图像替换。

被检验成背景的每几个像素,将它的阿尔法值替换为零,注明该像素是全然透明的。结果,最后的图像背景某些是百分之百透明的,那样在第13行代码,把它被绘制到指标的光景文中时,效果是内容叠合到静态背景上。

通过发生的图像看起来像那样:

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在摄像播放时多次这样做,这样生机勃勃帧接风华正茂帧管理,展现出chroma-key的特效。

请看这么些实例。

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来会见机智的前端童鞋怎么防盗

2016/07/12 · JavaScript · 4 评论 · HTML5

初稿出处: VaJoy   

多多支付的童鞋皆以一身混江湖、夜宿城中村,要是居住的地点安全保卫欠缺,那么身在异地难免担忧屋里的资金财产安全。

实质上世面上有超级多壮烈上的防盗设施,但对中国“氢弹之父”感的前端童鞋来讲,只要有生机勃勃台附带录制头的计算机,就足以归纳地实现二个防盗监察和控制系统~

纯 JS 的“防盗”技艺相当大程度依靠于 H5 canvas 的力量,且十分幽默。借让你对 canvas 还面生,能够先点这里读书小编的数不尽教程。

step1. 调用录制头

笔者们必要先在浏览器上访问和调用录像头,用来监督房子里的举动。分化浏览器中调用录像头的 API 都略有出入,在这里处我们以 chrome 做示范:

JavaScript

<video width="640" height="480" autoplay></video> <script> var video = document.querySelector('video'); navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function success(stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); } function error(err) { alert('video error: ' + err) } </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
 
<script>
    var video = document.querySelector('video');
 
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert('video error: ' + err)
    }
</script>

运作页面后,浏览器出于安全性考虑,会明白是不是同意当前页面访谈你的录像头设备,点击“允许”后便能直接在 <video> 上观看拍戏头捕获到的画面了:

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step2. 捕获 video 帧画面

只然则开着摄像头监视房间可未有别的意义,浏览器不会帮您对监察和控制画面举行解析。所以这里大家顺遂动用脚本捕获 video 上的帧画面,用于在继续进展数据拆解剖判。

从那边伊始大家将要依据 canvas 力量了。在 Canvas入门(五)一文我们介绍过 ctx.drawImage() 方法,通过它能够捕获 video 帧画面并渲染到画布上。

小编们要求创建八个画布,然后这么写:

JavaScript

<video width="640" height="480" autoplay></video> <canvas width="640" height="480"></canvas> <script> var video = document.querySelector('video'); var canvas = document.querySelector('canvas'); // video捕获录像头画面 navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function success(stream) { video.src = window.webkitU宝马7系L.createObjectU景逸SUVL(stream); video.play(); } function error(err) { alert('video error: ' + err) } //canvas var context = canvas.getContext('2d'); setTimeout(function(){ //把当前录像帧内容渲染到画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }, 5000); </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
 
<script>
    var video = document.querySelector('video');
    var canvas = document.querySelector('canvas');
 
    // video捕获摄像头画面
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert('video error: ' + err)
    }
 
    //canvas
    var context = canvas.getContext('2d');
 
    setTimeout(function(){
        //把当前视频帧内容渲染到画布上
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
    }, 5000);
 
</script>

如上代码所示,5秒后把录制帧内容渲染到画布上(下方右图)

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step3. 对抓获的多少个帧画面实践差异混合

在地点我们提到过,要实用地辨识有些场景,须求对录制镜头举行多少剖判。

那么要怎么分辨大家的房舍是或不是有人猝然闯入了啊?答案很简短 —— 依期地捕获 video 画面,然后相比较前后两帧内容是还是不是存在十分的大变迁。

大家先轻松地写叁个准时捕获的办法,并将捕获到的帧数据存起来:

JavaScript

//canvas var context = canvas.getContext('2d'); var preFrame, //前意气风发帧 curFrame; //当前帧 //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ console.log(context); preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataUOdysseyL; //转为base64并保存 } //准时捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); timer(delta) }, delta || 500); } timer();

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    //canvas
    var context = canvas.getContext('2d');
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){ console.log(context);
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL;  //转为base64并保存
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();

如上代码所示,画布会每间隔500皮秒捕获并渲染叁回 video 的帧内容(夭寿哇,做完这几个动作非常的大心把饼干洒了一地。。。(“▔□▔)/)

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在乎这里大家运用了 canvas.toDataURL 方法来保存帧画面。

接着便是数据深入分析管理了,我们得以通过相比较前后捕获的帧画面来决断摄像头是还是不是监察和控制到变化,那么如何做吧?

深谙设计的同学确定日常使用贰个图层功能 —— 混合形式:

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当有八个图层时,对顶层图层设置“差值/Difference”的因陋就简形式,能够洞察地察看五个图层的差别:

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“图A”是自己二零一八年在商家楼下拍的照片,然后笔者把它有一点点调亮了一小点,并在上头画了二个X 和 O 获得“图B”。接着作者把它们以“差值”情势混合在风流倜傥道,得到了最右的那张图。

JavaScript

“差值”格局原理:要掺杂图层双方的RubiconGB值中种种值分别张开相比,用高值减去低值作为合成后的颜料,常常用中湖蓝图层合成风华正茂图像时,能够拿走负片效果的反相图像。用金红的话不爆发别的变化(深樱桃红亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原先同样),而用樱红色十字会获得反相效果(下层颜色被减去,获得补值),别的颜色则根据它们的亮度水平

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“差值”模式原理:要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色,通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样),而用白色会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),其它颜色则基于它们的亮度水平

在CSS3中,已经有 blend-mode 脾性来支撑那一个神乎其神的搅拌情势,可是大家开掘,在主流浏览器上,canvas 的 globalCompositeOperation 接口也早已不错帮忙了图像混合形式:

于是乎大家再建多贰个画布来展现前后两帧差距:

JavaScript

<video width="640" height="480" autoplay></video> <canvas width="640" height="480"></canvas> <canvas width="640" height="480"></canvas> <script> var video = document.querySelector('video'); var canvas = document.querySelectorAll('canvas')[0]; var canvasForDiff = document.querySelectorAll('canvas')[1]; // video捕获录制头画面 navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function success(stream) { video.src = window.UEnclaveL.createObjectU昂CoraL(stream); video.play(); } function error(err) { alert('video error: ' + err) } //canvas var context = canvas.getContext('2d'), diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d'); //将第一个画布混合方式设为“差别” diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference'; var preFrame, //前生龙活虎帧 curFrame; //当前帧 //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataU奥迪Q3L(); //转为base64并保存 } //绘制base64图像到画布上 function drawImg(src, ctx){ ctx = ctx || diffCtx; var img = new Image(); img.src = src; ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480); } //渲染前后两帧差别function renderDiff(){ if(!preFrame || !curFrame) return; diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480); drawImg(preFrame); drawImg(curFrame); } //准时捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); renderDiff(); timer(delta) }, delta || 500); } timer(); </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
 
<script>
    var video = document.querySelector('video');
    var canvas = document.querySelectorAll('canvas')[0];
    var canvasForDiff = document.querySelectorAll('canvas')[1];
 
    // video捕获摄像头画面
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert('video error: ' + err)
    }
 
    //canvas
    var context = canvas.getContext('2d'),
        diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d');
    //将第二个画布混合模式设为“差异”
    diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference';
 
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL();  //转为base64并保存
    }
 
    //绘制base64图像到画布上
    function drawImg(src, ctx){
        ctx = ctx || diffCtx;
        var img = new Image();
        img.src = src;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
    }
 
    //渲染前后两帧差异
    function renderDiff(){
        if(!preFrame || !curFrame) return;
        diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
        drawImg(preFrame);
        drawImg(curFrame);
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();
 
</script>

成效如下(夭寿啊,做完那么些动作小编又把7-Up洒在键盘上了。。。(#--)/ )

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能够见到,当前后两帧差别很时辰,第三个画布大致是不甚了了的一片,独有当拍录头捕获到动作了,第多个画布才有刚强的高亮内容现身。

就此,大家只必要对第多个画布渲染后的图像举办像素解析——判别其高亮阈值是不是达标有个别内定预期:

JavaScript

var context = canvas.getContext('2d'), diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d'); //将第三个画布混合格局设为“差距” diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference'; var preFrame, //前大器晚成帧 curFrame; //当前帧 var diffFrame; //存放差异帧的imageData //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataUKoleosL(); //转为base64并保存 } //绘制base64图像到画布上 function drawImg(src, ctx){ ctx = ctx || diffCtx; var img = new Image(); img.src = src; ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480); } //渲染前后两帧差距 function renderDiff(){ if(!preFrame || !curFrame) return; diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480); drawImg(preFrame); drawImg(curFrame); diffFrame = diffCtx.getImageData( 0, 0, 640, 480 ); //捕获差距帧的imageData对象 } //总结差别 function calcDiff(){ if(!diffFrame) return 0; var cache = arguments.callee, count = 0; cache.total = cache.total || 0; //整个画布都以草绿时有所像素的值的总量 for (var i = 0, l = diffFrame.width * diffFrame.height * 4; i < l; i += 4) { count += diffFrame.data[i] + diffFrame.data[i + 1] + diffFrame.data[i + 2]; if(!cache.isLoopEver){ //只需在首先次循环里奉行 cache.total += 255 * 3; //单个反革命像素值 } } cache.isLoopEver = true; count *= 3; //亮度放大 //重回“差别画布高亮部分像素总值”占“画布全亮情形像素总值”的百分比 return Number(count/cache.total).toFixed(2); } //准期捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); renderDiff(); setTimeout(function(){ console.log(calcDiff()); }, 10); timer(delta) }, delta || 500); } timer();

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    var context = canvas.getContext('2d'),
        diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d');
    //将第二个画布混合模式设为“差异”
    diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference';
 
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    var diffFrame;  //存放差异帧的imageData
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL();  //转为base64并保存
    }
 
    //绘制base64图像到画布上
    function drawImg(src, ctx){
        ctx = ctx || diffCtx;
        var img = new Image();
        img.src = src;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
    }
 
    //渲染前后两帧差异
    function renderDiff(){
        if(!preFrame || !curFrame) return;
        diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
        drawImg(preFrame);
        drawImg(curFrame);
        diffFrame = diffCtx.getImageData( 0, 0, 640, 480 );  //捕获差异帧的imageData对象
    }
 
    //计算差异
    function calcDiff(){
        if(!diffFrame) return 0;
        var cache = arguments.callee,
            count = 0;
        cache.total = cache.total || 0; //整个画布都是白色时所有像素的值的总和
        for (var i = 0, l = diffFrame.width * diffFrame.height * 4; i < l; i += 4) {
            count += diffFrame.data[i] + diffFrame.data[i + 1] + diffFrame.data[i + 2];
            if(!cache.isLoopEver){  //只需在第一次循环里执行
                cache.total += 255 * 3;   //单个白色像素值
            }
        }
        cache.isLoopEver = true;
        count *= 3;  //亮度放大
        //返回“差异画布高亮部分像素总值”占“画布全亮情况像素总值”的比例
        return Number(count/cache.total).toFixed(2);
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            setTimeout(function(){
                console.log(calcDiff());
            }, 10);
 
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();

小心这里我们采取了 count *= 3 来加大差别高亮像素的亮度值,不然得出的数值实在太小了。我们运维下页面(图片异常的大加载会有一点点慢)

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经过试(xia)验(bai),个人认为假使 calcDiff() 重回的比值假如过量 0.20,那么就能够定性为“生龙活虎间空屋家,忽然有人闯进来”的意况了。

step4. 上报万分图片

当上述的简政放权开掘成场景时,必要有某种路子通告大家。有钱有活力的话能够配备个邮件服务器,直接发邮件以致短信布告到和煦,but 本文走的吃吐少年路径,就不搞的那么高等了。

那么要什么样轻便地落实丰硕图片的报告呢?我一时想到的是 —— 直接把标题图片发送到某些站点中去。

此间大家选择今日头条的“日记”功效,它能够无节制上传相关内容。

JavaScript

p.s.,其实这里原来是想一直把图纸传遍今日头条相册上的,遗憾POST央求的图片实体供给走 file 格式,即不能透过脚本纠正文件的 input[type=file],转 Blob 再上传也没用,只可以作罢。

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p.s.,其实这里原本是想直接把图片传到博客园相册上的,可惜POST请求的图片实体要求走 file 格式,即无法通过脚本更改文件的 input[type=file],转 Blob 再上传也没用,只好作罢。

大家在拘留后台创立日记时,通过 Fiddler 抓包能够见见其央浼参数很简单:

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就此能够直接组织一个呼吁:

JavaScript

//至极图片上传管理 function submit(){ //ajax 提交form $.ajax({ url : '', type : "POST", data : { '__VIEWSTATE': '', '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F', 'Editor$Edit$txbTitle': '告警' + Date.now(), 'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' + curFrame + '" />', 'Editor$Edit$lkbPost': '保存' }, success: function(){ console.log('submit done') } }); }

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    //异常图片上传处理
    function submit(){
 
        //ajax 提交form
        $.ajax({
            url : 'http://i.cnblogs.com/EditDiary.aspx?opt=1',
            type : "POST",
            data : {
                '__VIEWSTATE': '',
                '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F',
                'Editor$Edit$txbTitle': '告警' + Date.now(),
                'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' + curFrame + '" />',
                'Editor$Edit$lkbPost': '保存'
            },
            success: function(){
                console.log('submit done')
            }
        });
    }

自然假如央浼页面跟和讯域名不一样,是不能发送 cookie 导致诉求跨域而失效,不过那么些很好解决,直接改造 host 就能够(怎么改过就不介绍了,自行百度呢)

自个儿那边改完 host,通过  的地址访谈页面,开采摄像头竟然失效了~

通过Google的文书档案能够识破,那是为着安全性思索,非 HTTPS 的服务端央浼都无法联网摄像头。可是解决办法也是部分,以 window 系统为例,展开 cmd 命令行面板并定位到 chrome 安装文件夹下,然后施行:

ZSH

chrome --unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="" --user-data-dir=C:testprofile

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chrome --unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="http://i.cnblogs.com/h5monitor/final.html"  --user-data-dir=C:testprofile

行动将以沙箱情势张开多少个独门的 chrome 进程,并对点名的站点去掉安全范围。注意我们在新开的 chrome 中得重新登入新浪。

当时便能健康访谈摄像头了,我们对代码做下拍卖,当差别检查实验开采非凡时,创造朝气蓬勃份日记,最小间距时间为5秒(不过后来意识没供给,因为微博已经有做了时限,大约10秒后技术揭露新的日记)

JavaScript

//按期捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); renderDiff(); if(calcDiff() > 0.2){ //监察和控制到特别,发日志 submit() } timer(delta) }, delta || 500); } setTimeout(timer, 60000 * 10); //设定展开页面十一分钟后才起来监控//非常图片上传管理 function submit(){ var cache = arguments.callee, now = Date.now(); if(cache.reqTime && (now - cache.reqTime < 5000)) return; //日记创造最小间距为5秒 cache.reqTime = now; //ajax 提交form $.ajax({ url : '', type : "POST", timeout : 5000, data : { '__VIEWSTATE': '', '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F', 'Editor$Edit$txbTitle': '告警' + Date.now(), 'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' + curFrame + '" />', 'Editor$Edit$lkbPost': '保存' }, success: function(){ console.log('submit done') }, error: function(err){ cache.reqTime = 0; console.log('error: ' + err) } }); }

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    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            if(calcDiff() > 0.2){  //监控到异常,发日志
                submit()
            }
 
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    setTimeout(timer, 60000 * 10);  //设定打开页面十分钟后才开始监控
 
 
    //异常图片上传处理
    function submit(){
        var cache = arguments.callee,
            now = Date.now();
        if(cache.reqTime && (now - cache.reqTime < 5000)) return;  //日记创建最小间隔为5秒
 
        cache.reqTime = now;
 
        //ajax 提交form
        $.ajax({
            url : 'http://i.cnblogs.com/EditDiary.aspx?opt=1',
            type : "POST",
            timeout : 5000,
            data : {
                '__VIEWSTATE': '',
                '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F',
                'Editor$Edit$txbTitle': '告警' + Date.now(),
                'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' + curFrame + '" />',
                'Editor$Edit$lkbPost': '保存'
            },
            success: function(){
                console.log('submit done')
            },
            error: function(err){
                cache.reqTime = 0;
                console.log('error: ' + err)
            }
        });
    }

实行效劳:

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日志也是妥妥的出来了:

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点开就能够看出那三个的那张图纸了:

www.mgm59599.com 14

要留意的是,今日头条对日记发表数据是有做每一天额度约束来防刷的,达到限额的话会招致当天的小说和小说也心有余而力不足发表,所以得严峻使用:

www.mgm59599.com 15

不过这种情势仅能反映至极图片,一时无法让大家登时收悉告警,有野趣的童鞋能够试着再写个 chrome 插件,按时去拉取日记列表做判定,假诺有新扩展日记则触发页面 alert。

别的大家自然期望能直接对闯入者进行警告,那块比较好办 —— 搞个警报的旋律,在这里个的时候接触播放就可以:

JavaScript

//播放音频 function fireAlarm(){ audio.play() } //准期捕获 function timer(delta){ set提姆eout(function(){ captureAndSaveFrame(); if(preFrame && curFrame){ renderDiff(); if(calcDiff() > 0.2){ //监察和控制到非常//发日记 submit(); //播放音频告急 fireAlarm(); } } timer(delta) }, delta || 500); } setTimeout(timer, 60000 * 10); //设定展开页面十分钟后才早前监控

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    //播放音频
    function fireAlarm(){
        audio.play()
    }
 
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            if(preFrame && curFrame){
                renderDiff();
                if(calcDiff() > 0.2){  //监控到异常
                    //发日记
                    submit();
                    //播放音频告警
                    fireAlarm();
                }
            }
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    setTimeout(timer, 60000 * 10);  //设定打开页面十分钟后才开始监控

终极说一下,本文代码均挂在我的github上,有乐趣的童鞋可以自助下载。共勉~

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电磁打点计时器回调

反应计时器回调函数在录像开播时被调用(当“播放”事件发生时),然后担负本身周期调用,为每风华正茂帧录像实现keying特效。

JavaScript

timerCallback: function() { if (this.video.paused || this.video.ended) { return; } this.computeFrame(); let self = this; setTimeout(function () { self.timerCallback(); }, 0); },

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timerCallback: function() {
    if (this.video.paused || this.video.ended) {
      return;
    }
    this.computeFrame();
    let self = this;
    setTimeout(function () {
        self.timerCallback();
      }, 0);
  },

回调函数首先检查摄像是不是正在播放;如果未有,回调函数不做任何事并及时重返。

然后调用computeFrame()方法,该方法对最近录像帧试行chroma-keying特效。

回调函数做的最终后生可畏件事正是调用setTimeout(),来让它自身尽快地被重新调用。在真正遭受中,你大概会依附录像的帧率来安装调用频率。

文档内容

本文使用的XHTML文书档案如下所示。

XHTML

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "; <html xmlns="; <head> <style> body { background: black; color:#CCCCCC; } #c2 { background-image: url(foo.png); background-repeat: no-repeat; } div { float: left; border :1px solid #444444; padding:10px; margin: 10px; background:#3B3B3B; } </style> <script type="text/javascript;version=1.8" src="main.js"></script> </head> <body onload="processor.doLoad()"> <div> <video id="video" src="video.ogv" controls="true"/> </div> <div> <canvas id="c1" width="160" height="96"/> <canvas id="c2" width="160" height="96"/> </div> </body> </html>

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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
        "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  <head>
    <style>
      body {
        background: black;
        color:#CCCCCC;
      }
      #c2 {
        background-image: url(foo.png);
        background-repeat: no-repeat;
      }
      div {
        float: left;
        border :1px solid #444444;
        padding:10px;
        margin: 10px;
        background:#3B3B3B;
      }
    </style>
    <script type="text/javascript;version=1.8" src="main.js"></script>
  </head>
 
  <body onload="processor.doLoad()">
    <div>
      <video id="video" src="video.ogv" controls="true"/>
    </div>
    <div>
      <canvas id="c1" width="160" height="96"/>
      <canvas id="c2" width="160" height="96"/>
    </div>
  </body>
</html>

以上代码关键部分如下:

1.创设了七个canvas元素,ID分别为c1和c2。c1用于体现当前帧的原有录像,c2是用来突显实施chroma-keying特效后的摄像;c2预加载了一刘和平态图片,将用来代替摄像中的背景象部分。
2.JavaScript代码从main.js文件导入;这段脚本使用JavaScript 1.8的风味,所以在导入脚本时,第22行中钦定了本子。
3.当网页加载时,main.js中的processor.doLoad()方法会运维。

JavaScript代码

main.js中的JS代码包涵多个艺术。

初始化chroma-key

doLoad()方法在XHTML文书档案初阶加载时调用。那一个法子的功效是为chroma-key管理代码希图所需的变量,设置三个平地风波侦听器,当顾客早先播报录制时我们能检查测验到。

JavaScript

doLoad: function() { this.video = document.getElementById("video"); this.c1 = document.getElementById("c1"); this.ctx1 = this.c1.getContext("2d"); this.c2 = document.getElementById("c2"); this.ctx2 = this.c2.getContext("2d"); let self = this; this.video.addEventListener("play", function() { self.width = self.video.videoWidth / 2; self.height = self.video.videoHeight / 2; self.timerCallback(); }, false); },

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doLoad: function() {
    this.video = document.getElementById("video");
    this.c1 = document.getElementById("c1");
    this.ctx1 = this.c1.getContext("2d");
    this.c2 = document.getElementById("c2");
    this.ctx2 = this.c2.getContext("2d");
    let self = this;
    this.video.addEventListener("play", function() {
        self.width = self.video.videoWidth / 2;
        self.height = self.video.videoHeight / 2;
        self.timerCallback();
      }, false);
  },

这段代码获取XHTML文书档案中video元素和三个canvas成分的引用,还获得了多少个canvas的图片上下文的援引。这么些将要我们落到实处chroma-keying特效时接收。

addEventListener()监听video元素,当客户按下录制上的播放开关时被调用。为了酬答顾客重播,这段代码获取摄像的增幅和冲天,何况减半(大家将要施行chroma-keying效果时将录像的高低减半),然后调用timerCallback()方法来运行录制捕捉和视觉效果总括。

HTML5:使用Canvas实时管理Video

2015/09/11 · HTML5 · Canvas

本文由 伯乐在线 - cucr 翻译,唐尤华 校稿。未经许可,禁止转发!
英语出处:mozilla。款待参加翻译组。

结合HTML5下的videocanvas的职能,你能够实时管理录制数据,为正值播放的录像加多有滋有味的视觉效果。本学科演示怎么样接受JavaScript代码达成chroma-keying特效(也被可以称作“宝石蓝荧屏效应”)。

请看那些实例.

关于小编:cucr

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