HTML5 录音的踩坑之旅

作者:免费资源

录音前的备选

起先录音前,要先得到当前配备是或不是辅助 奥迪o API。早期的章程 navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia 所代表。符合规律来讲现在超过八分之四的现代浏览器都早就援助navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然MDN上也付出了包容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return Promise.reject( new Error('getUserMedia is not implemented in this browser') ); } // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise return new Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if (navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; } // Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object // with getUserMedia as it would overwrite existing properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为那一个办法是异步的,所以大家能够对无法同盟的装置开展和煦的唤起

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then( function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 失利 const { name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 顾客拒却 case 'NotAllowedError': case 'PermissionDeniedError': errorMessage = '顾客已明确命令禁绝网页调用录音设备'; break; // 没接通录音设备 case 'NotFoundError': case 'DevicesNotFoundError': errorMessage = '录音设备未找到'; break; // 其余错误 case 'NotSupportedError': errorMessage = '不辅助录音功效'; break; default: errorMessage = '录音调用错误'; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case 'NotAllowedError':
case 'PermissionDeniedError':
errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
break;
// 没接入录音设备
case 'NotFoundError':
case 'DevicesNotFoundError':
errorMessage = '录音设备未找到';
break;
// 其它错误
case 'NotSupportedError':
errorMessage = '不支持录音功能';
break;
default:
errorMessage = '录音调用错误';
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

一切顺遂的话,我们就足以进来下一步了。
(这里有对获取上下文的情势开展了简要,因为那不是此次的关键)

获取频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data = dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b); return sum; };

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getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum;
};

实际能够参见

其它

  • HTTPS:在 chrome 下必要全站有 HTTPS 才允许利用
  • 微信:在微信内置的浏览器须求调用 JSSDK 技巧选择
  • 音频格式转变:音频格式的主意也会有这一个了,能查到的大好些个资料,我们差不离是互为 copy,当然还会有贰个旋律品质的难点,这里就不赘述了。

结语

此次遭遇的大部分主题素材都以包容性的主题素材,由此在上头踩了广新界岛,尤其是运动端的难题,一同初还会有现身因为获取录音时间长度写法错误的主题素材,导致一贯卡死的场合。此次的经验也弥补了 HTML5 API 上的有的空手,当然最要害的照旧要提醒一下豪门,这种原生的 API 文书档案依旧直接查看 MDN 来的差不离残酷!

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图片 1

完工录音

停止录音的措施,作者使用的是先暂停,之后供给试听也许此外的操作先实践,然后再将存款和储蓄流的数董事长度置为 0。

HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 · 录音

初稿出处: 翁旺   

开始营业闲扯

前后生可畏段时间的二个案子是付出三个有声课件,大约正是通过导入文书档案、图片等财富后,页面变为近似PPT 的布局,然后选中一张图片,能够插入音频,有单页编辑和大局编辑二种情势。个中音频的导入方式有二种,生机勃勃种是从能源库中程导弹入,还大概有生龙活虎种就是要提到的录音。
说真的,朝气蓬勃最初都没接触过 HTML5 的 奥迪o API,并且要依附在大家接手前的代码中张开优化。当然当中也踩了数不胜数坑,此番也会围绕这多少个坑来讲说感受(会轻便一些中坚指标的伊始化和获取,因为那个内容不是这一次的基本点,有意思味的同桌能够自动物检疫索 MDN 上的文书档案):

  • 调用 奥迪(Audi)o API 的宽容性写法
  • 获取录音声音的大小(应该是效能)
  • 暂停录音的包容性写法
  • 赢妥帖前录音时间

 

起来录音、暂停录音

此地有个比较非常的点,就是急需加上三个个中变量来标志是或不是当前是不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家开掘二个标题,录音的流程都以健康的,不过点击暂停时却发掘怎么也中断不了,大家立即是使用 disconnect 方法。这种艺术是不行的,这种艺术是急需断开全部的总是才方可。后来意识,应该扩充叁此中间变量 this.isRecording 来剖断当前是或不是正在录音,当点击开首时,将其安装为true,暂停时将其设置为false
当大家带头录音时,会有二个录音监听的轩然大波 onaudioprocess ,假诺回到 true 则会将流写入,假诺回到 false 则不会将其写入。因而料定this.isRecording,如果为 false 则直接 return

JavaScript

// 一些开头化 const audioContext = new 奥迪(Audi)oContext(); const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor( BUFFE讴歌MDX_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM, OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode); scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的进度scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return; // 判定是不是正则录音 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数额,并写入数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

当然这里也可能有个坑,正是心余力绌再选取,自带获取当前录音时间长度的情势了,因为其实实际不是实在的暂停,而是没有将流写入罢了。于是大家还亟需得到一下当下录音的时间长度,须求经过叁个公式举办获取

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const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为二个流的长短,sampleRate 为采集样板率 }

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

诸如此类就能够猎取科学的录音时间长度了。

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